<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://m16-pro.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Mar 2008 21:22:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://m16-pro.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>atechx7 and AMD - Quad FX.</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/29448.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/58438.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/63845.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;к&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;омпанией a4tech анонсирована новая модель мышки,полностью преднозначеной для геймеров!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Специальная кнопка позволяет переключать разрешение мыши без установки дополнительных драйверов, прямо во время игры. У оптических моделей разрешение меняется от минимального 400 до максимального 2000 dpi, у лазерных – от 600 до 2500 dpi. При смене режима колесо прокрутки подсвечивается разными цветами. &lt;BR&gt;Уникальная кнопка «Тройной клик» с функцией «3хFire» позволяет сделать сразу три выстрела одним нажатием, избегать ошибок в действиях и целиком концентрироват...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/29448.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/58438.jpg&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/63845.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;к&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 8pt&apos;&gt;омпанией a4tech анонсирована новая модель мышки,полностью преднозначеной для геймеров!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Специальная кнопка позволяет переключать разрешение мыши без установки дополнительных драйверов, прямо во время игры. У оптических моделей разрешение меняется от минимального 400 до максимального 2000 dpi, у лазерных – от 600 до 2500 dpi. При смене режима колесо прокрутки подсвечивается разными цветами. &lt;BR&gt;Уникальная кнопка «Тройной клик» с функцией «3хFire» позволяет сделать сразу три выстрела одним нажатием, избегать ошибок в действиях и целиком концентрироваться на захвате цели. Работает без установки драйверов. Тройной клик – тройное преимущество! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очередовая разработка дизайнеров для лучшего результата твоей игры. Мышь легко и надежно ложится в руку. В процессе игры не нужно двигать манипулятор всей кистью, с Х7 работают только пальцы. По бокам сделаны прорезиненные вставки, что исключает выскальзывания мыши в самой напряженной игровой ситуации. В моделях BF уникальное покрытие «Snake Skin», очень приятное на ощупь, позволяет надежно удерживать мышь во время игры. На мышке не остается отпечатков пальцев.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/vs9koe/75510.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Компания Intel представила новую платформу для геймеров, которая может стать конкурентом недавно объявленному решению AMD - Quad FX. Разработка под названием V8 получила восемь вычислительных ядер. &lt;BR&gt;Известно, что новый продукт Intel работает на двух четырехъядерных процессорах Kentsfield Xeon с частотой 2,4 ГГц. Частота системной шины составляет 1066 МГц. Платформа V8 оснащена памятью FB-DIMM и графической картой NVIDIA GeForce 8800GTX. &lt;BR&gt;Заметим, что в декабре 2006 г. основной конкурент Intel, компания AMD объявила о выпуске решения Quad FX 4x4. Фактически, это также двухсокетная платформа, предназначенная для использования в игровых компьютерах с «экстремальной производительностью». &lt;BR&gt;Платформа Quad FX построена на базе архитектуры Dual Socket Direct Connect (DSDC), обеспечивающей высокоскоростную связь процессор-процессор. Архитектура DSDC разработана для будущих много ядерных сверх многопоточных систем. Существующие планы предусматривают возможность модернизации платформы вплоть до восьми ядер. В платформу устанавливаются процессоры AMD Athlon 64 FX.&lt;BR&gt;Напомним, во втором квартале прошлого года Intel объявил о начале поставок четырехъядерных чипов собственного производства. AMD же планирует выпустить аналогичный продукт на рынок лишь в середине текущего года. Вместе с тем, компания неоднократно обвиняла своего конурента в «ложной многоядерности».&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://m16-pro.clan.su/news/2008-03-22-3</link>
			<dc:creator>fYf</dc:creator>
			<guid>https://m16-pro.clan.su/news/2008-03-22-3</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 21:22:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>тактика на карте de_dust2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/dust.gif&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;BR&gt;de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;BR&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны б...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/dust.gif&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;BR&gt;de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую &lt;BR&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ &lt;BR&gt;Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ &lt;BR&gt;Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1* &lt;BR&gt;Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ &lt;BR&gt;Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ. &lt;BR&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существуют два варианта: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. &lt;BR&gt;Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &quot;группу быстрого реагирования&quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &quot;группе быстрого реагирования&quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &quot;группы быстрого реагирования&quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &quot;ГБР&quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &quot;ГБР&quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. &lt;BR&gt;В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;*деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://m16-pro.clan.su/news/2008-03-21-2</link>
			<dc:creator>fYf</dc:creator>
			<guid>https://m16-pro.clan.su/news/2008-03-21-2</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 18:53:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймерский вкладыш в Книге Рекордов Гиннеса</title>
			<description>Г&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;еймерский вкладыш в Книге Рекордов Гиннеса &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же, киберспорт начинает попадать в широккие массы. Февральское обновление Книги Рекордов Гинеса включит в себя сразу несколько страниц со специальным вкладышем: Геймерское дополнение. К играм Halo и Tomb Raider, а также упоминающемся в книге команде NiP добавятся сразу несколько рекордов! &lt;BR&gt;«Guinness World Records: Gamers Edition» планирует увидеть свет 8 февраля. Сюда будут включены все самые интересные рекорды и факты в различных игровых дисциплинах, и даже самые интересные результаты, которые были зафиксированы в тех или иных поединках.&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/55683.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В специальное приложение попали такие игры как Counter-Strike, Halo, Tomb Raider, а также Super Mario. В книге также собраны небольшие интервью с рекордсменами, более того, простому читателю будут предоставлены специальные картинки, дабы поближе познакомиться с представлением об той или иной игре. &lt;BR&gt;Героями первой серии геймерских рекордов...</description>
			<content:encoded>Г&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt;еймерский вкладыш в Книге Рекордов Гиннеса &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же, киберспорт начинает попадать в широккие массы. Февральское обновление Книги Рекордов Гинеса включит в себя сразу несколько страниц со специальным вкладышем: Геймерское дополнение. К играм Halo и Tomb Raider, а также упоминающемся в книге команде NiP добавятся сразу несколько рекордов! &lt;BR&gt;«Guinness World Records: Gamers Edition» планирует увидеть свет 8 февраля. Сюда будут включены все самые интересные рекорды и факты в различных игровых дисциплинах, и даже самые интересные результаты, которые были зафиксированы в тех или иных поединках.&lt;IMG src=&quot;https://m16-pro.clan.su/55683.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;В специальное приложение попали такие игры как Counter-Strike, Halo, Tomb Raider, а также Super Mario. В книге также собраны небольшие интервью с рекордсменами, более того, простому читателю будут предоставлены специальные картинки, дабы поближе познакомиться с представлением об той или иной игре. &lt;BR&gt;Героями первой серии геймерских рекордов станут команды SK и Pentagram G-Shock, а также шведский лан-турнир Dreamhack, официально признанный самым крупным фестивалем в истории киберспорта. На одной из страниц можно увидеть покупку elemeNt-а норвежско-американской командой NoA у проекта SK, которая стала первым официальным трансфером в Counter-Strike.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt; &lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://m16-pro.clan.su/news/2008-03-21-1</link>
			<dc:creator>fYf</dc:creator>
			<guid>https://m16-pro.clan.su/news/2008-03-21-1</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 18:33:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>